Miss Granny

Zhengdao Chen
Comedy/Fantasy/Music
2015

A 70-year old woman living unhappily with her son's family is magically restored to her beauty of 50 years earlier. Complications ensue.

BREAKDOWN

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    片子在筹备之初的数字特效设定只有四五处大概七八个镜头,导演希望一切都比较真实贴近生活。在剧本阶段导演的本意是想在前进乐队首次在CLUB比赛的那场戏加入丽君回忆这一生的一些场景的回放,看看视效团队有没有什么好的解决方案,MORE拿到剧本经过与导演的反复沟通发现这场戏要是加入那么大的视效镜头会破坏情绪,所以选择了放弃这个方案,但在沟通过程中我们提给了导演一个镜头穿下来演艺人的一生的方案,导演非常喜欢,大家也觉得十分符合片子的主题。但是都觉得片子中间没办法加入这个概念,导演当机立断那我们就拍一个一镜到底的片头吧,这样就有了下面这些。

    因为一镜到底需要使用motioncontrl设备进行拍摄,所以前期我们花了大概一个月的时间针对所使用设备的性能做了十分准确的priviez. 片头中一共出现了六个场景,其中有五个是在正片中出现过的实景,所以我们在前期正戏拍摄的时候去现场测量了所有实景的尺寸,并拍摄了大量的参考照片。

    在拍摄时为了实现Privez的效果,我们按照三维场景搭建了绿色的背景墙来代替实际墙体的位置,让演员反复观看Privez中设定的节奏和走位,并且配合Motion Control进行练习。在正式拍摄时同步进行现场剪辑合成,来确认拍摄镜头是否可以满足后期制作的需要。

    产房这个场景是正片中没有出现过的,好在MORE的概念设计部门一直很强大,下面是产房的概念设计。

    写实级别场景的模型贴图制作,难度在于其真实性的体现及细节度的把控。需要制作人员不能沉溺于全部细节的制作,要有取有舍,有的地方需要模型做出真实的结构再加上精细贴图才能满足人们的眼球,有些地方只须贴图解决,这种取舍能力需要长期的积累跟制作人员的经验与自身艺术修养息息相关。

    材质灯光方面为了能够更好的和实拍的人物融合,以及更真实的效果,我们的材质灯光师经过多次比较,决定最终使用maya中的V-ray进行渲染。各个场景中最让我们费心思的就是里面的窗帘质感,为了达到这种真实的透光效果,我们尝试了很多方案。

    合成面临的第一个问题是少年的小栓子到青少年时期的直接演变,我们使用了morph变形,合成组内提前进行了多次测试,以确保在制作阶段有足够的时间精雕细琢。两个人物的素材在完成抠像后,需要绘制多重ROTO,如外轮廓、手臂、腿、头发、耳朵、衣服等等,确保morph变形是准确无瑕疵的。

    在场景方面合成最主要的工作是要将三维渲染出来的序列与实拍的素材从色调、光影、景深、运动模糊等匹配融合,让三维与实拍浑然一体,让最终呈现的画面看起来真实可信。

    (渲染素材、合成画面)

    在我们提交了一版合成画面后,导演希望对片头的影调进行艺术化风格化处理。最终我们呈现的画面影调是逐步变化的,从类似黑白默片时期的胶片质感,过渡到彩色数字电影时期。从公交车站的场景中,气球被传递到女生手里的时候,彩色开始在他们身后的广告牌上由中心扩散,蔓延开来,淡淡的颜色逐步伴随着男生进入人生下一个时期,在照相馆闪光灯闪烁时,颜色顿时变的更加丰富直到回归到正片。